【閒聊】荒野大嫖客的體驗,給想入手的參考 [ 無雷 ] @PS4 / PlayStation4 哈啦板
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【閒聊】荒野大嫖客的體驗,給想入手的參考 [ 無雷 ]
哈啦閒聊
樓主
東口口
wongdont
推41
噓16
2018-10-27 12:59:51
我暫時來到第二章,做了幾個支線任務。先說我本人覺得這遊戲 [必須玩] 的地方。1,風景無話可說,不戰主機,索微一家親 [超引戰啦,抱歉] ,在這個時代,作為美國西部旅遊參觀絕對不為過。2,故事的鋪排十分出色,現在玩家吃慣快餐,要重新學 [餐桌禮儀] 有點難,R星就用充滿電影感的操作+過場,把你深深留在遊戲的故事裡面,例如在漫天飄雪的地方,騎馬尋人,npc還貼心提醒你不要跌死,有時候狼跑出來,假如這個情況用快刀斬亂麻玩法,突突突唬爛過去,可能玩家覺得很爽,可是,氣氛基本是零了。假如你真的覺得這樣很 [慢] ,這樣很 [沉悶] ,那抱歉,你可以不用再看我接著說的廢話了,因為我會建議你把錢存起來買別的。3,主要npc人物的對話交疊,已經可以用碎碎念(X)來形容,R星一直很喜歡在任何地方觸發任何對話xd,在GTA開車BB,在荒野騎馬BB,只要你多留意對話 [我知道字幕真的很小很醜吼] ,每個npc的性格就會出來,也會影響你的遊戲代入感。4,R星追求真實的倔強天下第一,無論在那裡,所以遊戲內的真實性不用質疑,更令玩家感覺不是在穿越,而是活在美國西部,例如我在喝酒,同伴他媽的喝醉了跟客人開幹,我才剛倒酒呢???!!!幹死你這個豬隊友!5,所謂的自由度,這裡我話不多說,知道R星的玩家,就知道自由度等於R星,留給大家探索吧。不孝有三,無圖為大。我真的不知道原來馬也可以這麼騷,不說了,上車,啊不,上馬(我有個大膽的想法)好啦好啦,我不是一直吹R星有多好吼,這是一個玩家真實的反應,當然有好的,也有不好/不習慣的。1,按鍵,LR我長期用錯,打架前我常常把馬吹過來。上馬下馬,大家記得拿武器(從馬袋),不然你只能尻小槍或者跑回去拿。2,催催催,無論殺人,殺動物玩家都可以搜已解決的生物,但npc真的很喜歡催。嘿,你還沒好嗎?嘿,你在幹嘛?嘿,你他媽的答我啊?嘿!!!以上是真實對白,也是一個npc對我的連珠爆發,那時候我才在翻一個櫃筒而已…而且當有大規模的戰役,搜死人很正常吧?他媽的死了20幾人,我才搜兩個,npc就說,你還要多久?你還要我等多久?ps,按L可以跟催你的npc對話,叫他吃屎,啊不對,叫他等等。不過假如每一次都要按…3,遊戲很愛通緝。嘛,我知道,真實性吧?*npc自己撞上我馬的,自己衝過來哦,通緝(空手襲擊人)*經過別人的馬,顯示可以搜尋,一按就是偷東西,啊大哥你聽我說…通緝(小偷)*戰役結束,我搜壞人,殺得太多了,20幾人,才搜到第六人,巡警突然出現,說我殺人…npc早就飛回家吃便當,欸!!!!通緝(殺人)*路邊有路人A跟路人B在拉賽,說1on1對決,A贏了,突然看著我說,來rrrrrrrr,來互相傷害啊rrrr,484不行??媽的,最討厭說我廢物!然後就公平的 [ 真的公平的]對戰,當然贏了,結果突然有人舉報我,說我無理殺人,警察是從哪裡崩出來的呀???我單挑贏了還被捉,那剛剛A為什麼沒事!!!天公伯啊!!!通緝 [隨意殺人] 以上就是我暫時的體驗。我也覺得故事推進很慢,動作很慢。but,也就是這個but因為這樣,我看到R星在做這遊戲上是多麼的用心,就算我不太喜歡這遊戲,但這遊戲的誠意是滿分的,甚至有點多餘xd,我很想知道故事發展,很想知道之後會怎樣被隊友坑,很想瘋狂掃射別人…蜘蛛俠可能是一個好遊戲,但它不是一個帶領遊戲界的好遊戲。它安分守己,把已經存在的東西打磨好。但R星做到了,無論在GTA,在荒野,他都把自己想表達的東西毫無保留的做出來,買不買單是玩家決定,但做什麼樣的遊戲,是公司決定啊!!!!最後,瓦倫泰恩的晚上,某處的二樓有好東西看哦,嘻嘻~
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16
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東口口
HOT香港也是叫 [ 蜘蛛俠 ] ,發問前麻煩資料查查看,假如開po的人寫英文,就是偷外國文章?
B7
2018-10-27 18:08:03
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偉元
HOT遊戲沉浸感很強,會讓你彷彿在好好品味一場有深度電影的感覺,和現在大部分追求刺激和快節奏的遊戲真的很不一樣
B16
2018-10-28 00:43:16
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ゼロ
[hantai3835:RoseFlare]女的叫來又不會脫ˊˋ
B50
2018-10-30 00:40:03
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橘子綠茶
受不了一堆按鍵操作都要長壓
B51
2018-10-30 00:46:26
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就那樣啊
隨便找個警察把他爆頭,然後上馬等槍聲,就可以玩很快速的槍戰了
B52
2018-10-30 07:37:20
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273
2 樓
小亞
dorl0619
推4
噓-
2018-10-27 13:33:25
個人覺得很吃電波喜歡的永遠喜歡就電影一樣 一部會得奧斯卡講的電影不一定像漫X英雄迎合大眾胃口但卻有其藝術氣質R星一直以來就是以做自己想做的遊戲成名不會像某些年貨遊戲看到什麼遊戲方式火就抄一些這年頭除了獨立遊戲 ,哪款3A敢這樣做但R星做到了 ,碧血2我覺得是荒野之息後最有特色的開放世界 簡直完美重現美國西部拓荒時期啊 !看到玩家評分跟媒體評分落差那麼大只有7.8真心建議 ,三思後在入手 ,不要盲目跟風再來批評過譽
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OOPS
玩家評分我是覺得參加價值很低 有不少跟風的覺得沒買就跟不上時代 買之前又不會做功課 完了發現不是自己想要的就開始靠悲
B30
2018-10-28 12:27:31
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最底限宅魚
[dorl0619:小亞] 不只實況主哦 評論遊戲的網站如kotaku都一樣. 查dante inferno bribe EA 就會看到當年的事件了
B31
2018-10-28 17:12:42
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最底限宅魚
實況主直接收錢又不標明或裝無辜的也式樣. 華納兄弟當時的戰爭之影就是一堆裝無辜的tuber收錢卻不照法規標明自己是工商
B32
2018-10-28 17:47:25
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28
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647
3 樓
Air~*
lightwish
推18
噓-
2018-10-27 16:05:35 編輯
取向不同 其實不用特別強調有些人喜歡慢慢體會你說得隨時都會有對話 我覺得只是補足地圖過大行進中無趣的空白間段而已不喜歡的人根本不吃這套 覺得很碎念喜歡歐美風格的人應該比較能接受我覺得很奇怪R星步調慢就說是用心 是鋪陳別的廠商步調慢就被靠邀 戰翻然後這款遊戲評分也是爆炸高 國外各家媒體一致好評公司大廠的光環畢竟無法完全擺脫只能說一切的評價也都會因此而不客觀希望大家都能找到適合自己且喜歡的遊戲 客觀欣賞心得文~會回這篇主要是因為當初跟風買了GTAV 卻感受不到樂趣 看了別人實況荒野......看來這類的遊戲再高分我都無法 ||||||然後1886在版上被罵翻我卻覺得很讚 :D
18
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阿達
1886還ok,只是有點短,但整體的體驗不錯,當然這次碧血真的超讚!樓主要試啊!
B26
2018-10-28 20:38:40
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亀さん
1886就是劇情短而且斷得很突然,但其他部分放到現在還是一等一地不錯。沒有後續用那些系統跟畫面表現等等來延續真的可惜
B27
2018-10-29 09:39:57
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豚
想當年1886真的是釣出一堆跟風罵的酸民,罵到不單是劇情短,而是一無是處. 可惜了這個遊戲...
B28
2018-10-29 11:36:07
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阿達
[orovie:豚]最近很流跟風罵~電影也一樣,好像不跟就有邊緣感一樣XDD
B29
2018-10-29 11:46:06
1
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ゼロ
GTAV當初為了GTA ONLINE才買的 單機劇情沒碰過 RDR2最大缺點就是過度強調細節反而在遊戲性上扣分
B30
2018-10-29 15:59:30
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LV.
26
GP
211
4 樓
零之月音
s0101040
推1
噓-
2018-10-27 20:41:34
各位看完trailer 還不快來加入嫖客一員?
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阿達
保險套多來幾盒
B1
2018-10-28 20:39:25
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LV.
20
GP
417
5 樓
二次緣人
thuglife1985
推4
噓-
2018-10-27 22:00:31
有從以前電玩發展到如今的玩家 一路以來看了許多開放式世界 像R星這樣肯一口氣就是幹到極致 每每開創標竿 而且把細節做到爆(爆多細節) 並且運用主機特性優化遊戲體驗的公司 真的只能膜拜ㄌ
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東口口
但我現在需要的是耐性xdddd,慢慢玩
B1
2018-10-28 14:03:31
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二次緣人
真的 如果沒有耐性地圖也開不了多少
B2
2018-10-28 14:22:26
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PANTONE
細緻過頭就變冗長了
B3
2018-10-28 17:14:35
1
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Mr.0
[pantone:PANTONE]同感 細緻到有點厭煩了...
B4
2018-10-29 12:18:42
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東口口
我是有點累了,但很想通關,我想感受R星帶給玩家什麼,所以硬著頭皮尻下去就是了
B5
2018-10-29 15:45:13
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GP
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6 樓
Alex
a13294
推3
噓-
2018-10-28 00:59:44 編輯
論遊戲性來說的確不錯但是真實度過高也是一個問題拿賺錢來說好了R星不知道是不是顧慮社會觀感近年的遊戲犯罪敏感度都很高雞毛蒜皮的事就被通緝一犯法後懲罰很高所以非法賺錢決不是長久之計合法賺錢嘛拿最常見的打獵來說屍體頂多3美 肉0.5美 皮大概1美已經夠少了結果一次攜帶量更少一趟下來有10美就偷笑了更何況獵物也不是這麼好找所以就變成花一堆時間騎馬打獵然後沒幾下包包就滿然後又花一堆時間騎馬回城鎮賣一大半的時間都花在趕路期間還得小心翼翼不能騎馬撞人不然倒楣被通緝又得花個3~50繳罰款然後這趟等於白工要說寫實嘛沒錯是很寫實但是很不人性化也是問題真實性太高有時候其實讓人滿煩躁的
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HUNGYUWANG
HOT老實講,UBI 就是這樣幹結果被罵翻,R星這樣幹就變成要玩家體驗世界的真實 笑死 XD
B2
2018-10-28 08:12:03
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HUNGYUWANG
HOT[kimi0625:Kimi]其實世界上9成的人都修養不好,只有玩真三八說好玩的才是修養好,因為真三八有9成的人都說他是爛遊戲 XD
B13
2018-10-28 17:23:54
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PANTONE
HOT [kimi0625:Kimi] 沒有爛遊䇅,喔,你可以成佛了
B11
2018-10-28 17:16:05
5
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小羅 ♪
我很享受當壞人的感覺
B27
2018-10-29 20:18:05
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巧虎北鼻
不是都億來億去基本的嗎
B28
2018-10-30 01:16:21
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LV.
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9
7 樓
Edechon
edenmordred
推21
噓-
2018-10-28 02:35:24
玩過GTA5所以也就沒買這遊戲,因為一直很賭爛他的懸賞標準,GTA設定是現在也就算了,碧血設定西部拓荒時期最好警察來這麼快拉!想做壞事把周遭的人都殺光了媽的搜個屍體警察就突然出現,又或是剛開槍有民眾目擊民眾逃跑就直接被懸賞?靠夭那民眾都還沒報官啊怎麼我就被懸賞了?給不給我時間追一下阿?這種事件R星做的樂此不疲,然後許多玩家還當是真實度的體現買單了?我是一點都不明白這哪裡真實了?遊戲的機車程度堪比現實?所以目前觀望,感覺看實況那各種被懸賞就已經很累了,可能就不買單了
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東口口
[joestea:佐料也很重要] 我被通緝了,為了籌錢,去打劫,交了罰款,因為被發現打劫,又被通緝了wwwwwwww
B16
2018-10-29 15:48:21
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極限格檔
還是要像刺客教條一樣 殺一個人就提示一下主角不亂殺無辜0.0?
B17
2018-10-29 17:39:58
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極限格檔
說真的 我還懷疑過這款遊戲有沒有警察 在西伊莉莎白被通緝 晃了很久才看過賞金獵人 除了我在聖丹尼屠城的時候有看過執法人員而已
B18
2018-10-29 17:54:51
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Dark
[cjxxxxxxxx:極限格檔]「你的祖先沒有濫殺平民。」
B19
2018-10-29 20:14:06
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東口口
[cjxxxxxxxx:極限格檔] 警察只有在你傷害人,別人通傳的時候才出現,基本是被賞金獵人打死的,還有通緝太嚴重,會鎖鎮,快速移動不行,店家不做生意wwww
B20
2018-10-30 11:04:20
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GP
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8 樓
暗星人ArmorWu
zfzz0ak47
推1
噓-
2018-10-28 08:30:23
我是覺得因為gta的名氣 使得很多人買來以為能跟gta一樣爽 順帶一提我也是但是他們失望了 這款比較偏硬跟gta那種快餐又爽不太同 所以自然淘汰了那些快餐玩家 畢竟裡面年代連一戰都還沒打呢當然科技落後不方便xd不過我是雖然跟想像中有落差 但是還是覺得蠻好玩的欸 當作西部模擬器有些系統應該會沿用到gta6
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視黑見白,惟人自縛
沒有哦 ,我就不喜歡GTA5,碧血我覺得比較合我口味
B1
2018-10-28 16:58:56
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暗星人ArmorWu
那你是他們的反面 不衝突阿
B2
2018-10-28 17:06:22 編輯
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阿萊
不喜歡GTA5,碧血我覺得比較合我口味+1
B3
2018-10-29 02:52:48
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佐料也很重要
GTA5還可以為了好看的車子奮鬥,碧血...為了那個營區努力,為了馬匹努力。
B4
2018-10-29 12:06:03
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當歸
GTA5和RDR2都很合我味!沒意外的話RDR2也會和GTA5一樣成為我少數玩到破關的遊戲吧…
B5
2018-10-29 12:10:03
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LV.
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GP
845
9 樓
邪惡大魔王
a55443322
推0
噓-
2018-10-28 09:19:39 編輯
一代我也有,只是我一直沒有玩到破關我想了一下這個遊戲似乎跟另一款被很多老玩家稱為神作的概念很像叫做莎木系列(我沒玩過這個,有好奇去看人實況一段時間)並不是著重在遊戲性,而是著重沉浸感,希望模擬出一個社會PS:遊戲性指得是,槍戰或者是冷兵器的遊戲,無論ARPG或RPG,會在戰鬥上面著墨 ARPG會讓操作並打贏是一個樂趣,RPG會從收集與搭配讓打贏是一個樂趣 而非戰鬥的系統會系統化來產生樂趣 例如假設玩地獄廚房,那他整個系統就是要讓這個策略有趣 例如假設玩河洛或太吾,那會為了觸發人物間不同的劇情而不斷嘗試 從這些設計中感覺到娛樂的感覺 而碧血跟GTA,這些都不是很重要,沒有有效結合系統我想製作組應該是想讓碧血跟GTA一樣,將遊戲性的部份保留到線上模式遊戲本身的遊戲性還是一個標準的故事遊戲,以講好一個故事為主,講好很多支線為輔不過我還是承認這是一個好遊戲,要慢慢玩只是我的話,會知道要玩這款還是要欣賞他的背景架構跟人物刻劃,而不是遊戲性的部份
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小白
請問線上何時會開放?現在只,只有劇情可以玩嗎
B1
2018-10-28 13:17:35
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samders
[z0123086:小白]11月才有線上 要等官方公布
B2
2018-10-28 13:24:48
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小白
[hbor00155:samders] 了解,感謝!
B3
2018-10-28 14:58:13
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最底限宅魚
這跟天際的食物mod 疲倦mod frostfall mod 動作mod比較接近. 讓玩家感受沉浸感, 雖然其他npc不受限制
B4
2018-10-28 17:42:57
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LV.
17
GP
4
10 樓
Garywoo
Garywoo
推16
噓-
2018-10-28 15:25:30
簡單說 完起來和gta 不一樣不爽快我起源奧德賽蜘蛛人都白金了最近大作rdr 2 想說應該好玩直接買3000的終極版真心覺得失望煩躁還在觀望的人可再想一想或許線上出了會好點想玩爽的不適合太多雜事像之前野蠻紀源的動物撥皮動畫 就很浪費時間現在新的像奧德賽就改進很多沒有蒐集 撥皮動畫 節奏差很多且簡化收集種類 就皮 礦 鐵等要為了袋子 營地 到處找動物 還要 搞完美很累這些和劇情沒關係吧動不動就通緝也很煩 按錯鈕或撞到人懲罰太重移動很花時間 搞個電影模式 按x自動移但很慢 按著就快睡著玩的要小心的射擊遊戲花錢沒關係 我真三八 也只玩10分鐘而已只是期待頗高 失望越大還是別衝首發 比較安全
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arial 丼飯貓
HOT說真的啦.....什麼做功課的,新作是叫人怎做功課?又不是出三個月的遊戲,現在很多說法還不就發售後有人抱怨才出來的言論
B11
2018-10-29 13:58:57
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HUNGYUWANG
HOT說真的我在玩時,帶給我的煩燥感比ubi 還重
B3
2018-10-28 16:43:10
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東口口
說個事實,新手玩一個任務,可能30分鐘,25分鐘是騎馬來回,5分鐘是真正打殺
B15
2018-10-30 11:07:31
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東口口
當然,這是新手的玩法,解鎖快速移動,坐火車到任務附近等等,也是大大縮減騎馬時間,前提玩家要撐到那時候~
B16
2018-10-30 11:07:36
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哭死
光是雪地騎馬 走路去戰場 騎馬去戰場大概打不到幾分鐘 卻花在跑圖10分鐘 真的很瞎 但還是很好玩拉 尤其是你想繼續玩主線 結果發現支線會隨著主線進度而消失 支線卻超遠 他媽的.
B17
2018-11-01 08:07:18
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LV.
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GP
527
11 樓
pantone
pantone
推14
噓-
2018-10-28 17:45:15
聊到節奏慢,我想rdr2 最大問題並不是慢,而是玩家不能控制節奏舉個例,跑任務很多時就是你根本不知目的地在那,你只能跟著npc,他用散步速度你就跟著散步囉,你想快也不行,想跳過這段路也不行你玩ubi就沒這個問題,你可以一直衝去目的地,也可以慢慢走欣賞風景,玩家是有選擇的;甚至你可以很慢很有耐性的方式去解決敵人,也可以一刀刺殺後極速逃離,玩家決定了節奏我沒有說一定ubi的方式比較好,但r星沒讓玩家有選擇權,而節奏又的確非常慢,受點批評理所當然吧
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翻箱倒櫃的猴子
還有NPC會卡馬走路,卡兩個馬身,我還以為是出了bug
B4
2018-10-28 20:50:57
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蔥遊兵就是帥
中肯 登入給GP。
B5
2018-10-29 16:37:03
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東口口
說個笑話,我去營地打開賬本,才準備打開,大叔就走過來叫我喝酒,嗯,not today,忽悠了他,寡婦卻走來說豬肉榮煩,想煮了他
B6
2018-10-30 11:11:38
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東口口
你安慰了寡婦一下,她還是不太滿意的走了,道奇不知道為什麼現在你旁邊,你他媽的正在做什麼?快去工作啊!
B7
2018-10-30 11:12:27
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東口口
我突然忘記了我想做什麼,哦,對了,道奇走了,我才記起我想捐獻,難道我不是在工作??????!於是我終於可以打開賬本…
B8
2018-10-30 11:13:40
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LV.
10
GP
135
12 樓
東口口
wongdont
推1
噓-
2018-10-29 11:14:56
救豬隊友,被通緝了,然後賺錢解通緝賺錢解通緝,最快是打劫火車之類因為打劫,我又被通緝了……地獄啊!!!!!自由身之後,我要做大嫖客!!嗯,我已經做好被通緝的準備了…
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當歸
開火車超爽Der!!!
B1
2018-10-29 12:12:30
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LV.
16
GP
94
13 樓
史密豪
p1985741019
推1
噓-
2018-10-29 11:36:15 編輯
我只知道 我在碧血狂殺裡的"德州撲克牌"玩的時間比解主線 支線,打獵,搶劫,等等的時間還久大家都說 玩巫師3一定要來場昆特牌那碧血狂殺一定要來場德州撲克牌
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佐料也很重要
熟能生巧,多玩多玩
B5
2018-10-29 12:12:01
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史密豪
還好啦 我覺的運氣 加牌技 但是就沒辦法像現實的那樣玩心機 不過將來線上版應該就好玩了 期待呢
B6
2018-10-29 12:18:44
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Requiem
對方是電腦很難心機,最終還是只能比牌面,意識到這點時我就默默的起身按了L1
B7
2018-10-29 12:38:17
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巴比特
先別管通緝了,來場德州撲克吧(疑?
B8
2018-10-29 12:56:57
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Dark
[f996979899:黑白]不去專門的撲克遊戲玩撲克,不就是因為RDR2輸了可以翻臉?XD
B9
2018-10-29 20:19:43
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LV.
29
GP
537
14 樓
黑白
f996979899
推4
噓-
2018-10-29 12:01:35
我不是R星粉,這是不是一款好遊戲無法判斷但我不得不說碧血狂殺2做的很真實,可以讓認真玩遊戲的人沈浸陶醉於這個世界,通緝雖然誇張了點,但我想這或許就是他們想呈現的西部觀感,絕望和貧窮,罪惡與良知。賺錢要快除了複製金塊,也只有作姦犯科了。
4
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ゼロ
只能說很寫實≠好玩啊 不然你我現在就身處超寫實的"現實世界"了
B1
2018-10-29 16:08:10
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LV.
42
GP
9k
15 樓
Geo85
Geo85
推13
噓-
2018-10-30 11:59:24 編輯
個人有玩過一代,很喜歡, 以下是前幾天人問"為什麼大家那麼期待碧血2"個人所留下的理由: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60596&sn=224977&sum=&subbsn=0二代周末也開始玩了,雖然玩得很少,很慢, 很想玩,但就沒時間玩,搞到整周末腦子都在想著"好想玩! 想到那個好真實好生動的西部世界當牛仔"包含原PO與樓上許多網友提到,這款遊戲的步調偏慢, 太過擬真這點...雖然我才玩到第二章而已, 只是就客觀來說, 比起一代,二代的步調真確實是更慢了些, 也更為擬真了.這點我玩起來也略有所感.至於那是好是壞? 我也覺得就看個人吧? 每個人喜好,習慣不同. 也如很多人提到的電影觀賞, 有些人就是愛看慢慢鋪陳的劇情片, 一點點地感受那劇情,演出與整體氣氛, 但有些人,就是喜愛看整整兩小時沒有冷場,緊湊快節奏, 如同坐雲霄飛車塞滿聲光效果的娛樂片,像近年很流行的英雄片很多是這種取向.我覺得那沒有什麼問題,也不是哪個好哪個壞的問題,我也很喜歡看英雄片,娛樂片, 但有時也會想看看節奏慢點的劇情半,文藝片,就是喜好不同,取向不同...我想遊戲也是一樣, 每個人所追求的點不同, 有些人入手遊戲根本不想管劇情, 直接就按過去! 讓我殺! 讓我開始打敵人就對了! 囉囉嗦嗦那麼多幹嘛?也有聽過遊戲入手了久,單機模式根本沒碰, 都是在打網路組隊,戰役活動.當然也有反過來的狀況,喜歡照自己節奏玩遊戲的玩家,比起連線,更愛自己在單機模式重慢慢琢磨,探索遊戲廠商所準備給他們的那個"世界"而這款 碧血狂殺2, 個人認為, 正是為這樣的玩家所準備的(至少就單機模式來說)就如樓上提到那篇"為什麼大家那麼期待碧血2"所提到的原因, 很明顯我就是屬於那種喜歡在"遊戲公司特別設計的廣大世界"中閒晃的玩家類型,只要做得夠大夠好, 每個開放世界我都可以在那裏面晃好久,對我來說, 即使不進行戰鬥, 闖關, 接任務,光是在遊戲中看看風景, 探索世界中不同的景觀地標,看看不同的建築設計或文化,這種在所謂"開放世界"中到處走走的行為本身就是種樂趣.包含在這篇個人先前推薦開放式的遊戲中https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=39214&s_author=Geo85FALLOUT跟FARCRY,即使沒有接任務,我也會去爬爬山,探索各區域.想知道從那山頂或建築看下來是是怎樣的風景? 或在那世界的盡頭有些什麼?看門狗或GTA, 沒事也會開車在城市裡到處繞,享受這個像沙盒般的迷你城市風情.MADMAX或地平線中,即使只是前文明所拼湊起來的建築或基地,也是興趣盎然地會在那研究他們是怎麼把前文明的產物分解,來蓋成那樣的建築的...巫師3或刺客中也喜歡邊逛街,邊去研究市鎮的規畫,或建築物內的擺設....甚至在那邊翻看各種書籍與文獻,瞭解那個世界的傳說與文化.....雖然字實在好小XD有些人會問"去看那些幹嘛? 不會覺得很無聊嗎? 你是在看風景還是在玩遊戲?"不會啊~ 那些風景,建築, 環境, 甚至是暗藏在其中的無形"文化"也都是遊戲的一部份,也是開發者確實花心思去設計, 去規劃, 去作出來要讓玩家體驗的.那也是"開放世界"之所以有趣, 也是最大樂趣之一啊!那麼大的世界,就是要玩家去探索,去發現,去尋找屬於自己的樂趣不是嗎?(當然,這邊指的並不僅於風景, 也不是說那以外的戰鬥,系統,任務,劇情....等元素不重要).就像最早不論歐美的原始2D點陣RPG遊戲,也是要踏遍全世界,四處去跟村民講話,探索他們的生活與城鎮,瞭解這個世界的地理,歷史,文化進而融入劇情.踏遍整個世界的大地圖,探索未知,找到稀有的迷宮,敵人與秘寶, 其實也是類似的道理與情懷吧?差別只是現在網路時代,大部份資訊都在網上公開,甚至在地圖上標明了.但某些.....只屬於自己的風景,讓人會心一笑的趣味,仍是散落在開放世界各角落的喔.遊戲開發者也深知這個道理,只有"喜歡四處探險的玩家"理解的那種趣味,所以他們才會如此用心,花時間在打造那個遼闊的世界場景吧? (不然其實他們還有更多省力省時省成本的方式去做那些地圖,建築,背景物件....)若覺得作那麼大的世界, 那麼細緻又多元的人文風景可有可無, 那....說得極端點, 去玩地圖大一點的單一路線的過關闖關遊戲不就好了? 也不用特別選擇開放世界遊戲來玩吧? 反正遊戲公司明明設計了,埋藏了那麼多有趣的元素在世界各地你們也懶得去看~ XD所以就這方面來說, 因為我個人本來就愛在遊戲裡閒晃,看看不同的文明, 建築, 風景, 那些"遊戲公司所準備豐富且多元的世界"就我個人而言, 碧血2的進化可說是正中下懷, 因為那更擬真,寫實的設定,將這種能讓玩家輕易地融入在遊戲世界中, 好生動的西部世界中的遊戲設計,提升到另一種更加真實,好享受, 讓人忍不住讚嘆的遊戲沉侵感! 真的是好讚!好棒! 至少就我個人玩了一個周末的體驗而言.或者說, 這就是"我想要玩到的 碧血狂殺2", 這點我覺得並沒有問題.若也喜愛這類型遊戲形式與體驗的開放式遊戲愛好者,同樣很推薦!雖然, 有些地方也卻實感到有些....作得太"搞岡"(台語),像一開始補血補體力要一個個慢慢吃, 菸要一根根抽,肉乾還要一個個烤, 打了好多獸皮或獵物,但馬屁股居然沒有無限空間袋裝?!吃太多還會變胖,天冷天熱還會影響體能? 菸抽多了體力還會被扣光?!雖然是事實啦,但有必要這樣在遊戲內還如此提醒那些老菸腔們嗎?XD(我沒抽菸就是...但反過來說, 邊吃吃喝喝,抽根菸,邊看看風景,這大概也是遊戲中的另一種情調吧.目前比較困擾的則是,在原野打獵時常忘記收武器, 就鎖定路人想要打招呼,變成拿武器對著他,就開幹.....至於劇情等其它方面,因為還沒玩很多,就不予置評.還是一樣, 我認為正因為每個人喜好不同,觀點不同, 在意之處也不一樣,所以每一款遊戲都可以批評, 也可以討論, 分享自己的看法.但也因為每個人喜好不同, 興趣不一,愛玩的類型不同, 所以有那麼多種遊戲類型.即使同一種類型, 也有那麼多種玩法, 像開放遊戲有刺客, GTA,異塵,巫師,極地,FF15,看門狗,地平線...有暗殺的,車槍球的,劍魔法的,末世的,現代的,奇幻的...從風格到節奏到玩法都不盡相同,現在搜尋遊戲資訊, 遊戲直播又是如此方便又平常的事.就是想湊熱鬧玩玩看大家口中的大作,自然沒人能阻止, 買來後喜歡的話皆大歡喜,能發現新大陸更是恭喜恭喜,若是不喜歡?自己花的錢自己買來玩自己不喜歡自己生氣自己上網罵就都自己承擔...XD但, 若不想花了錢結果玩到不如預期,甚至會影響自己一兩天情緒的遊戲體驗,我仍是覺得, 就像很多玩家也使終在提醒的, 不要跟風, 多蒐集點情報,多看看影片,看看遊戲的介紹, 找對自己的口味,適合自己的遊戲, 自己開心, 金錢&時間也花得值得.以上純屬個人看法, 願各位都能享受 碧血2 那美妙精緻的西部世界,若沒有辦法也無所謂, 遊戲世界很大, 選擇還很多, 所以如此有趣又令人著迷!
13
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東口口
十分認同你的想法,這是一個我覺得悶但卻沒有砍的遊戲,因為吸引我的地方比我覺得不好的地方多出很多
B1
2018-10-29 15:52:45
回覆
班影
我想R星作遊戲有他的堅持,很多遊戲裡的小細節,遊戲公司很辛苦的做了出來,即使只有少數玩家才會認真地去體會,R星還是堅持做自己想做的遊戲
B2
2018-10-29 20:14:34 編輯
回覆
班影
比如說遊戲裡的一些書籍 信件 報紙之類的,能耐著心去看的玩家是少數,但還是存在在那的,讓想要更了解那年代的玩家去發掘。
B3
2018-10-29 20:21:48 編輯
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